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告別傳統工業互聯網:三維組態分布式能源站

來源:中國起重機械網
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     在網絡迅速發展的今天,人們的交流已經不再僅限于面對面,一個視頻通話就能拉近彼此之間的距離,而在工業管控上卻不僅僅局限于實時視頻流的監控,HTML本身擁有強大的web組件可供我們去實施一些好玩的例子,甚至加上一些簡單有趣的動畫和實時數據的對接,效果上可不止提高了一個水平。加上現如今已經啟動許久的工業4.0衍生出的新一代工業互聯網和不久才面世于眾的5G新時代,數據可視化與網絡帶寬發展的碰撞,激發出了一代3D數據可視化監管的發展。
 
    而Hightopo(以下簡稱HT)的HTforWeb產品上的web組態提供了豐富的2D組態和3D組態效果,可以根據需求快速實現一套完整的數據可視化系統。本文將通過HT的3D組態實現一個可視化分布式能源站系統,帶你走進豐富的組態的大門。
 
    界面簡介及效果預覽
 
    場景搭建上我們呈現了以熱、電、冷聯供為主要形式的多聯產系統的分布式能源站系統,根據管道流動傳遞的流程步驟下,有效地實現了能源的梯級利用的展示效果:
 
    告別傳統工業互聯網,提高數字管控思維:三維組態分布式能源站
 
    代碼實現
 
    在能源站的建設中,分布式能源站是指小規?;?、利用熱、電、冷聯供為主要形式分布于負荷附近的清潔環保發電設施,是一種相對可靠又高效的發電形式。
 
    3D場景實現上通過創建ht.graph3d.Graph3dView來呈現3D的內容,3D視圖組件進行deserialize()反序列化對應的json呈現出3D場景內容,然后將3D組件再加入到body下的方式實現場景的加載渲染的效果。還可以自定義修改一些交互或者視角上的限制,如修改左右鍵的交互方式或者設置場景的最大仰角,都能使用戶在交互體驗上更為流暢。
 
    //創建三維拓撲視圖
 
    this.g3d=newht.graph3d.Graph3dView();
 
    this.g3dDm=this.g3d.dm();
 
    //將3D組件加入到body下
 
    this.g3d.addToDOM();
 
    //修改左右鍵交互方式
 
    letmapInteractor=newht.graph3d.MapInteractor(this.g3d);
 
    this.g3d.setInteractors([mapInteractor]);
 
    //修改最大仰角為PI/2
 
    mapInteractor.maxPhi=Math.PI/2;
 
    為了能在懸浮建筑模型的時候,視覺上有交互體驗,這里設置了模型的高亮模式。
 
    告別傳統工業互聯網,提高數字管控思維:三維組態分布式能源站
 
    //設置鼠標懸浮高亮模式
 
    this.g3d.setHighlightMode('mouseover');
 
    //設置高亮顏色
 
    ht.Style['highlight.color']='#FEB64D';
 
    場景渲染加載出來后,我們就能對于分布式能源站的工業流程可以通過管道的動畫來展示。HT提供的ht.Shape是極其強大的圖元類型,其在GraphView和Graph3dView組件上都能展示出各種二維和三維的形狀效果,其擴展子類ht.PolyLine可實現三維空間管道的功能,我們可以通過ht.PolyLine繪制出流程所經的路徑,通過ht.Default.startAnim()動畫函數去執行調用變化管道上的uv貼圖的偏移值,就可以達到流動的效果。
 
    告別傳統工業互聯網,提高數字管控思維:三維組態分布式能源站
 
    實現的代碼如下:
 
    animflow(){
 
    //動畫執行函數
 
    ht.Default.startAnim({duration:2000,
 
    easing:(t)=>{returnt},
 
    action:(v,t)=>{
 
    //通過數據模型獲取唯一標識tag得到管道節點設置uv偏移流動動畫
 
    this.g3dDm.getDataByTag('flow1').setStyle('top.uv.offset',[v,0]);
 
    this.g3dDm.getDataByTag('flow2').setStyle('top.uv.offset',[v,0.5]);
 
    this,g3dDm.getDataByTag('flow3').setStyle('top.uv.offset',[-v,0.5]);
 
    ...},finishFunc:()=>{
 
    animflow();}});}
 
    而場景中呈現出來的數據,我們可以通過對接一些主流的接口,例如ajax、axios或者是WebSocket,根據自己對接交互的需求,可以判斷采用輪詢調用接口或者是對接雙向進行數據傳輸,起到實時刷新數據的需求,而數據的載體可以對接到HT的3D公告板billboard上進行展示:
 
    告別傳統工業互聯網,提高數字管控思維:三維組態分布式能源站
 
    billboard同樣是基于ht.Shape的子類,對于Shape不管是在2D組態或者是3D組態上呈現,都可以通過一些定義的屬性styleMap來設定一些本身自帶的屬性值,當然用戶也可以自己通過在attrObject里設定一些自定義屬性。而分布式能源站中,我們通過對billboard設定了一些屬性值來控制公告板的屬性信息:
 
    letbillboard=newht.Node();
 
    billboard.s({//設定shpe3d的類型為公告板billboard
 
    "shape3d":"billboard",
 
    //設置公告板的圖片image
 
    "shape3d.image":"symbols/htdesign/box/panel.json",
 
    //設置公告板始終自動旋轉面對屏幕
 
    "shape3d.autorotate":true,
 
    //設置公告板開啟透明
 
    "shape3d.transparent":true,
 
    //設置公告板不可移動
 
    "3d.movable":false,
 
    //設置公告板始終置頂
 
    "shape3d.alwaysOnTop":true,
 
    //設置公告板不可選中
 
    "3d.selectable":false,
 
    //公告板開啟緩存
 
    "shape3d.image.cache":true
 
    })
 
    如果貼圖是矢量,對于開啟了緩存的公告板,性能上會大大提高。對比一下這個例子,你會發現緩存機制上性能的差異性。由此看出,緩存機制對于整體場景的流暢度是至關重要的,對于一些不必要實時刷新的面板信息,我們可以采取緩存的方式,并且在下一次更新的時候調用Graph3dView.invalidateShape3dCachedImage(node)來手動刷新這個節點,從而大大提高了場景的性能:
 
    g3d.invalidateShape3dCachedImage(billboard);
?

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